1. 首页 > 手机游戏业界资讯

《剑灵》怀旧了一个氪金系统?大几百的《暗黑破坏神4》免费了 剑灵 怀旧

  在现在3月份,很多具备怀旧意义的游戏都开启了测试,像是啥子还原60版本的地下城与勇士手机游戏、主打水月平原版本的《剑灵》怀旧服,以及被称为QQ魔兽的《塔瑞斯世界》等等。

那么这些游戏的测试结果又怎么呢?今日,就让大家一起来看看。

大几百的《暗黑破坏神4》不收费了?已加入XGP大礼包

该来还是来了,首发500多块的《暗黑破坏神4》现已加入XGP大礼包,今年只要你购买了XGP大礼包,将战网账号和XGP进行绑定之后,就能不收费游玩《暗黑破坏神4》的全部内容。

同时,微软官方基本上也暗示了,只要你有XGPVIP,就能不收费游玩现在下半年上线的《暗黑破坏神4》DLC“憎恨之躯”,前往最新雨林地区对抗大罪魔王墨菲斯托,迎接新模式、新怪物以及系列前所未有的最新职业。

至于那些在战网平台上已购买《暗黑破坏神4》的玩家,则大概率需要为新DLC进行付费。换言之,早买《暗黑破坏神4》的玩家不仅成了付费测试的大冤种,后面估计还得成为被暴雪持续DLC割菜的大韭菜。

对此,暴白基本上是崩溃了:

—700的支付玩家默默的掉下了眼泪

—预购纯粹大怨种,玩了1年内测

—真是付费测试一年

地下城与勇士手机游戏先遣测试表现良好,确定到Q2上线

3月26日晚,地下城与勇士手机游戏结束了先遣测试。

根据官方公众号向出的消息来看,这次测试的数据反馈十分良好,共有30万玩家参加了测试,创建了76万人物,通过1.45亿次地下城,刷了3554万次深渊,能看出很多玩家都是一玩壹个不吱声。

同时,官方顺势宣告了公开测试的时间,直接确定到Q2上线,最迟6月30日就开服。

当然,因为这次内测也暴露了不少问题,所以官方预计会放开先遣服供地下城与勇士主播和玩家大神测试需要调整内容,再面给全部玩家放开公开测试。

另外,测试反馈的玩家数据也向到了项目组很大的信心,因此他们公布给盗版地下城与勇士手机游戏开炮,称:“地下城与勇士没有like,因为亦步亦趋的跟随永远无法望其项背,虽然影子又多又像,但却永远只有壹个地下城与勇士”。

总之,地下城与勇士手机游戏官方的野心很大,怕不是要跟鹅厂太子《王者荣耀荣耀》争一争手机游戏老大的位置。

《剑灵》怀旧服一测表现一般,二测商城定价被喷

和地下城与勇士手机游戏那边热热闹闹的场面相比,《剑灵》怀旧服的处境就有点尴尬了。

这游戏在2月底开启了小规模一测,又在3月25日开启了大规模二测,但不论是一测还是二测的玩家反馈都很“炸裂”。

因为一测没开付费的关系,我们对游戏的评测大多数都集中在地图、模式以及职业改动都没有1比1地还原以前。

简言之,今年的怀旧服有点像是策划把魔改的私服拿出来,圈玩家一波情怀。

等到二测开了付费系统之后,不少《剑灵》老玩家纷纷表示“太对味了”,这个充钱就能变强的商城道具可太怀旧了!

壹个剑灵VIP售价高达68,战令通行证售价高达288,且这两个道具无法运用游戏内的货币系统兑换,你想要买的只能硬氪。

等玩到游戏后期时,你还能直接一键商城去购买兑换毕业装备的牌子,用氪度来换别人的肝度。

根据《剑灵》UP主“辰酱是啥子酱”的测算来看,全开通付费服务要290元壹个月,只需要肝一丢丢就能追上主流进度;部分开通大概是100元壹个月,需要中度肝才能追上进度;零氪不是不能玩,就是得天天上游戏打卡完成全部日常才行。

游戏虽然有疲劳机制号称降低玩家的肝度,但商城却公布售卖疲劳药。

也就是说,氪佬哪怕几天不玩,也可以直接用钞能力来买疲劳,一次性肝完。更不用提,那些又肝又氪的玩家,直接就能靠着这个疲劳机制,在装备养成上甩你几条街。

QQ魔兽成战力世界?《塔瑞斯世界》终测表现一言难尽

关于《塔瑞斯世界》这游戏的终测表现吧,别说是玩家玩得不爽,就连官方在终测结束的一封信中,都直截了当地承认了他们的人物养成系统确实存在着“铭石肝、追赶难、不平衡”等一系列问题。

当然,除了铭石等级硬逼着玩家去肝地图寻觅的系统外,《塔瑞斯世界》也存在着宝石、附魔、装备特效等多维提高战力的系统,以及氪金买进度的月卡、战令等物品。

玩家间的输出差距虽然没有《剑灵》怀旧服那么恐怖,但依旧存在着战令玩家比零氪玩家玩得更舒服的情况。

总而言之,如果《塔瑞斯世界》在魔兽回归之前公开测试,愿意玩的人应该有一些,但如果赶在国服回归公开测试,基本上就是被魔兽吊打的份。

lolMMO凉凉,项目进入最困难的阶段

早在2019年《lol》十周年庆典上,拳头曾宣布了要lolMMO相关的消息,并在之后迅速让端游的负责人鬼蟹接手这个项目,开启了长达5年的研发过程。但在这款MMO马上问世之际,它却没能通过拳头的内部审核,鬼蟹也因此挑选离开拳头企业,另立门户。

近日,拳头游戏联合创始人MarcMerrill正式确认lolMMO原项目已经胎死腹中,新项目组将交向已加入拳头一年有余的Fabrice接盘。这个制作人曾在Bioware担任首席制作人,代表作品包括《质量效应:女神座》《星球大战:战机中队》等。

但和鬼蟹喜爱给玩家公布研发进度跟细节不同,MarcMerrill表示今年MMO项目组还没找到壹个可以引发MMO变革的制作方给,所以在未来很长一段时间内,他们都不会给玩家披露任何有关这游戏的消息。

换言之,有也许魔兽世界之魂三部曲完结了,咱们都等差点MMO网游的上线。

很能打?《永劫无间》手机游戏表现亮眼

4月1日,《永劫无间》手机游戏开启首测,相较于隔壁藤子家的那几款作品来说,这个手机游戏的表现能算得上亮眼了。

游戏在移动端上相对最佳地还原了永劫端游振刀、跑图、对抗等多个核心机制,也被很多玩家誉为本年度最有潜力的和平精英手机游戏。

但对于一些端游老玩家来说,他们依旧很难接受手机游戏劣质的画面跟建模,为了适配手机游戏玩家而加装的一键连招、自动跑图、自动战斗等配置。

总之,如果你把《永劫无间》手机游戏向当成一款和平精英手机游戏来看的话,这游戏今年的完成度跟体验感是拉满的,但如果你把它当成端游的代餐来看,我只能说不如端游的地方太多了。